Resumen: Se visitará un Museo Arqueológico. Prepararemos algunas tablets con 3G para interactuar con contenidos del Museo y así informarnos en directo de lo que estamos viendo.
Licencia: Utilizaremos la licencia pública GNU o de Creative Commons.
Palabras clave: autonomía, motivación, multifuncionalidad, motivación, interacción, comunicación.
Técnica: incluirá el formato vídeo. No es necesario un sistema operativo concreto.
Uso educativo: el área de conocimiento será la de Historia, la edad de los destinatarios de 15 a 17 años y los idiomas español y de la CC.AA.
Estructura básica del REA visita al Museo Arqueológico local.
Portada: Visita guiada al Museo Arqueológico AA
El objetivo es facilitar la relación entre los estudiantes y los contenidos del Museo, haciéndola más directa.
Objetivos de aprendizaje: Educativo, Activo, Interactivo, Lúdico, Integrador, Motivador, Sensibilizador, Estético, Socializador.
Primeros pasos: el objetivo es complementar las actividades educativas y ampliar e incentivar el interés de los estudiantes en la unidad de estudio que se persigue.
Tareas de desarrollo: realizaremos preguntas relacionadas con las propiedades físicas, sobre su construcción, sobre su diseño, con qué propósito fue hecho, sobre su valor.
Tareas finales: se realizará un taller lúdico en el propio Museo de acuerdo con los objetivos de la actividad.

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