jueves, 26 de abril de 2018

Rúbrica del Diario de Aprendizaje


Criterios de Evaluación: 

1. Esfuerzo y regularidad (peso 20%): Hay una reflexión para cada día de trabajo, con su fecha marcada. Regularidad en el trabajo (cantidad de registros). Aceptan, analizan y ejecutan las recomendaciones del profesor respecto a los diarios. 

2. Metacognición (peso 30%): Reflexión valiosa, incorporando tanto los datos objetivos ocurridos en la sesión de trabajo como valoraciones respecto a la organización de la tarea, los sentimientos encontrados. Buena organización de las ideas, se comprende claramente lo que el alumno quiere expresar. 

3. Extensión de la reflexión (peso 15%): no se realiza la reflexión como un mero trámite y se intenta abordar con seriedad y rigor. El diario es una herramienta útil para conocer su propio aprendizaje y el auto mejoramiento. Se incluyen sugerencias de mejora del trabajo. Reflexiona con evidencias respecto a la calidad de sus producciones. 

4. Formato del documento (peso 15%): se genera un documento bien organizado, fácil de seguir, dando un titular a lo acontecido en el día. 

5. Redacción (peso 20%): no hay errores de gramática, ortografía o puntuación. Párrafos bien redactados en un lenguaje comprensible. 



Elementos principales que debe tener un Diario de Aprendizaje: 

a) Planificación: temas desarrollados, quiénes participaron y cual fue el rol de cada uno de ellos, y cuál fue el material didáctico o de apoyo empleados. 

b) Desarrollo: qué actividades se desarrollaron por cada uno de los alumnos y registrando resultados parciales. 

c) Evaluación: nos dirá no solo los resultados, sino también aquello que debo modificar o cambiar. 

d) Ajustes: se harán los cambios necesarios para no cometer en el futuro los mismos errores. 

Ideas o preguntas para el diario de aprendizaje

Un diario de aprendizaje es un registro de actividades, en este caso de aprendizaje. Actividades que puede haber propuesto el profesor o no, que pueden haberse realizado en clase o en casa, solo o en grupo, con compañeros o en familia.

Esta práctica educativa nos ayuda a conocer mejor a los alumnos y alumnas con los que trabajamos diariamente. 


Lluvia de ideas o preguntas que podrían hacer reflexionar a nuestro alumnado al finalizar un tema de nuestra área o materia:

¿Qué he aprendido hoy?

¿Cómo lo he aprendido?

¿Qué he entendido bien?

¿Qué cosas no acabo de entender?

¿Qué me ha sorprendido?

¿Qué he experimentado?

¿Cuál es el grado de implicación en la tarea que estoy realizando?

¿Con qué propuesta/acción me quedo?

¿Necesito aclaraciones?

¿Quién me puede ayudar?



martes, 24 de abril de 2018

Creación de 3 imágenes y Revisión del prototipo

Creación de tres imágenes para sintetizar los artefactos digitales y las herramientas que utilizaré en cada momento.

Actividad: Recopilación y organización de información > Artefacto: Pizarra Colaborativa > Herramienta: Padlet.

Actividad: Ejecución de Experimentos > Artefacto: Vídeos > Herramienta: Windows Movie Maker.

Actividad: Divulgación del Proyecto > Artefacto: Vídeos > Herramienta: Facebook.





Revisión del prototipo de unidades anteriores: será necesario en primer lugar mejorar la capacitación docente en el área tecnológica, al igual que mejorar la capacitación de los estudiantes en cuanto a cómo trabajar con las herramientas tecnológicas.

Aprovecharemos las nuevas oportunidades que nos brindan las TICS para promover el cambio hacia un nuevo paradigma más personalizado, mediante el cual el estudiante consiga alcanzar la necesaria alfabetización digital.




Autoevaluación de mi propia competencia digital

Siguiendo la "Rúbrica de Evaluación de la Competencia Digital" tengo un nivel 2 de consecución de la competencia.

Aunque administro desde hace muchos años una página en una popular red social, puedo mejorar mucho mi Competencia Digital realizando una Formación Continua. Para conseguirlo necesitaría profundizar en las TIC, introduciéndome poco a poco en contextos digitales, aprendiendo a utilizar las herramientas necesarias. 



Los elementos de la competencia digital que me parecen más necesarios para usar el aprendizaje basado en proyectos en clase, son la digitalización de las diferentes áreas del conocimiento, y la competencia comunicativa o capacidad de los docentes para mantener contacto con los alumnos, expertos o colegas para compartir ideas, conocimientos y experiencias que enriquezcan el proceso educativo.

Propuesta colectiva de formación para mejorar la competencia digital: implantar de forma obligatoria la Informática en la primera etapa de la ESO, para que ningún alumno se quede con carencias en relación a la Competencia Digital.

jueves, 19 de abril de 2018

RETO 2: Redacción de una tarea y creación de un videotutorial

Contenido: 

Nuestra Galaxia.



Criterio de Evaluación y Estándar de Aprendizaje: 

La Vía Láctea. Qué es. Historia. Características. Componentes. Estructura.

Descripción de la Tarea: 

Creación de un podcast en el que se describan las características principales de nuestra Galaxia.

Herramienta que deben emplear: 

Vocaroo.

Cómo deben de entregarla: 

En un muro colaborativo (Padlet)

Ejemplo: 

Se puede acceder al Padlet pulsando sobre el siguiente link: 
https://padlet.com/pedrodomenech/luul5ltgpvkl



Finalmente realizaremos la grabación de un videotutorial explicando la herramienta Vocaroo para que el alumnado sepa cómo grabar un audio.

Utilizaremos la siguiente herramienta para crear videotutoriales: Screencastify.
www.screencastify.com


Recopilación de aplicaciones y herramientas

LISTADO DE LAS ÁREAS EN LAS QUE ORGANIZARÉ LAS APLICACIONES Y HERRAMIENTAS WEB:

1. Trabajo Colaborativo
2. Crear y compartir Vídeos
3. Creación de Infografías
4. Creación de Aulas Virtuales
5. Gamificación del Curso
6. Creación de Presentaciones
7. Creación de Portafolios



INVESTIGACIÓN WEB DE LAS DISTINTAS APLICACIONES Y HERRAMIENTAS QUE NOS PUEDEN AYUDAR EN LA FASE DE DESARROLLO. SELECCIONADAS:

1. Edmodo: Es una plataforma tecnológica, social, educativa y gratuita que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado creado para un uso específico en el campo de la educación.

2. Animoto: Una herramienta que permite la creación de vídeos cortos (30 segundos) en su versión gratuita, de manera rápida y sencilla, haciendo uso de imágenes o material multimedia.

3. Canva: El mejor programa de diseño gráfico online, con una interfaz fácil de usar.

4. Scrawler: Es un pizarrón virtual con el que podremos crear aulas virtuales en donde agreguemos a los estudiantes a nuestra red y podrán colaborar, compartir y editar contenido desde cualquier aparato en cualquier momento.

 5. Prezi: El software de presentaciones con zoom que le da vida a nuestras ideas y nos convierte en unos excelentes presentadores.

6. Portfolio Gen: Para crear portafolios en línea en donde los estudiantes y el profesorado pueda mostrar su trabajo y logros al mismo tiempo que nos conectamos con otros.

HERRAMIENTAS PARA CREAR RECOPILATORIOS WEB:

Lis.ly

Padlet

Pearltrees

Symbaloo

CREACIÓN DE UN RECOPILATORIO WEB CON PADLET:


Se puede acceder al Padlet pulsando sobre el siguiente link: https://padlet.com/pedrodomenech/luul5ltgpvkl

miércoles, 18 de abril de 2018

Matriz de evaluación

APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS (ABP): MATRIZ DE EVALUACIÓN

Búsqueda de socio o socias: Se presentan dos socios o socias para el proyecto.

Movimientos de socialización rica: Se plantean dos movimientos de socialización rica.

Proyecto mínimo viable: El Proyecto Mínimo Viable incluye la mayoría de los puntos indicados pero no todos.

La socialización rica implica tres movimientos posibles: el movimiento dentro del aula que promueve el aprendizaje cooperativo, el movimiento hacia fuera del aula para tomar datos y realizar investigación, y el movimiento hacia dentro del aula para que agentes externos enriquezcan nuestro aprendizaje.

La socialización rica supone promover vías eficaces de socialización que potencien el aprendizaje y aporten valor social al currículo y al proyecto.







CANVAS PARA EL DESARROLLO DE PROYECTOS

a) COMPETENCIAS CLAVE

Leer y escribir textos relacionados con la educación vial.

Vocabulario específico de educación vial.

b) ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

Explicar las causas y consecuencias de los accidentes y las actuaciones responsables para evitarlos.

c) MÉTODOS DE EVALUACIÓN

Se establecerá una metodología que permita clasificar los riesgos de siniestralidad. Se realizará un índice de riesgo.

d) PRODUCTO FINAL

El problema al que queremos dar solución se reduce básicamente a reducir la alta siniestralidad.

c) TAREAS

Proponer la creación de un Plan que permita reducir la alta accidentalidad.

d) DIFUSIÓN

Nuestro proyecto será difundido en prensa local, televisión local, redes sociales, youtube.

e) RECURSOS

Deben implicarse docentes, familias, técnicos de seguridad vial.

f) HERRAMIENTAS TIC

Puede plantearse el desarrollo de una app propia.

Los servicios web que se utilizarán: creación de una página web y de una página en Facebook.






martes, 17 de abril de 2018

Propuestas Aprendizaje Basado en Proyectos. Aprendizaje Cooperativo


UNIDAD 2: SOCIALIZACIÓN RICA.

1. Tres metáforas visuales que comuniquen los valores de mi proyecto.






2. Mi práctica cooperativa.

Sí utilizo estrategias de aprendizaje cooperativo en clase. La enseñanza de valores como llevarse bien con los demás, comprender, ser paciente o respetar lo ajeno son imprescindibles para un sano desarrollo de nuestros pequeños.

La educación cívica está antes que la educación vial.

La dividimos en objetivos y logros. Véase un ejemplo, la iniciación a la Seguridad Vial.


Objetivo:

Que los alumnos comprendan los conceptos de los semáforos y pasos de peatones, cómo deben cruzarse y por qué son necesarios.

Crear hábitos y actitudes positivas de convivencia, calidad de vida, respeto por el medioambiente y seguridad vial, siendo una eficaz base de atención ciudadana.

Logros:

Los alumnos deben asimilar el conjunto de estrategias destinadas a  mejorar la conducta tanto de conductores como de peatones.

La importancia de que los usuarios de las vías conozcamos la normativa vigente de seguridad vial.



Análisis de la Charla en directo: ABP y dirección de centros, de octubre del 2015. 

Aspectos más relevantes

El director y profesor de Educación Secundaria Vicente Mazón asegura que el aprendizaje basado en proyectos es una necesidad que se va descubriendo poco a poco. El equipo directivo al completo tiene que tomar estas iniciativas.

En el caso de que el equipo directivo no capitanee el cambio, opina que en todo caso mal empezamos, porque el Aprendizaje Basado en Proyectos necesita de la coordinación, demostrando que se pueden hacer las cosas cuando hay reticencias.
Otra idea importante resaltada por Mazón es que lo primero que tienes que tener claro es a dónde llegar. Importante tener bien claros los pasos que hay que seguir para conseguir la meta.

Para la maestra Amparo Hidalgo la escuela cuando surge, lo hace ya como un proyecto de innovación. Es muy importante el acompañamiento, la imposición no. Y que no pasa nada si uno se equivoca. Si el equipo directivo no tira, alguien tiene que tirar. La formación tiene que estar muy bien planificada, pensar bien, hay que consolidarla muy bien.

Muchas personas no tienen interés, pero cuando se van metiendo en la dinámica y que algo funciona

Según Graciela Romero la formación del Centro Educativo ha sido una ayuda enorme, aprovechar esa sinergia.

Gonzalo González afirma que la inquietud por la innovación llegó tras un relevo en el profesorado, y tenían muchas ganas de hacer cosas, muchas ganas de formarse. También en el equipo directivo se dieron cuenta de esta inquietud. Se creyó en un cambio metodológico.



Conclusión personal

De todas estas opiniones llego a una conclusión muy clara, y es la necesaria involucración de estudiantes, profesores e incluso demás personas de la comunidad educativa.
En la colaboración en compartir el conocimiento y la acción social va a estar el éxito.

jueves, 12 de abril de 2018

Reto Aprendizaje Basado en Proyectos

Aprendizaje Basado en Proyectos, argumentos a favor: 

1. Favorece el desarrollo integral. 
2. Aprender a aprender, utilizando conocimientos previos. 
3. Promueve un aprendizaje significativo, teniendo mayor valor la investigación sobre el aspecto memorístico. 

Aprendizaje Basado en Proyectos, argumentos en contra: 

1. El uso efectivo del tiempo no se visualiza en algunos trabajos de los estudiantes. 





Puntos Fuertes y Débiles del Aprendizaje Basado en Proyectos: 

1. Será auténtico cuando se centre en los intereses, expectativas, conocimientos y contexto de los alumnos. 
2. El alumno siente que lo que aprende es cercano e importante para él y conectado con su realidad. 
3. Debe resultar atractivo para los alumnos. 
4. El producto final debe ser atractivo y a poder ser compartirse con una audiencia. 

Mi prototipo de proyecto: 

Título del proyecto: Una mejor Seguridad Vial es posible. 
Driving Question: ¿Cómo podemos mejorar nuestra Seguridad Vial?
Modalidad y etapa educativa: Sexto de Primaria. 
Perfil de los estudiantes: Perfil básico en cuanto a competencias TIC, autonomía personal. 
Producto final: Un plan de mejora de nuestra Seguridad Vial. Paliando los problemas de: accesos a los pasos de peatones y semáforos, acondicionamiento de carreteras, promoción del transporte público así como de la bicicleta como vehículos de transporte alternativo.












miércoles, 11 de abril de 2018

Presentación MOOC Aprendizaje basado en proyectos

Iniciamos el MOOC Aprendizaje basado en proyectos presentándonos. Me llamo Pedro, soy Diplomado Universitario en Educación Primaria y no tengo experiencia profesional docente pero sí muchas ganas de aprender, de reintroducirme de nuevo en este mágico mundo de la enseñanza.

Como primera actividad del MOOC se nos pide que indiquemos un recuerdo de un proyecto memorable. Y sí recuerdo una conmemoración del fallecimiento del líder espiritual por la Paz y la No Violencia, Mahatma Gandhi. Se leyeron algunas de sus más importantes citas para seleccionarse después las mejores, las cuales se escribieron luego en un cartel que se expuso en uno de los pasillos principales del Centro Educativo. También se pintaron algunos dibujos reclamando el fin de las Guerras en el mundo.


martes, 10 de abril de 2018

Speech

Como segunda actividad del MOOC Diseño Instruccional de Proyectos de Educación Digital, realizo un Speech o discurso que realiza una persona:



"Una vez a la semana repasaremos las Reglas Ortográficas, de una importancia vital en la redacción de textos porque basta una palabra mal escrita para que cambie el sentido de lo que queríamos expresar. Saber comunicarse de forma escrita es importante en todos los ámbitos, principalmente en la educación.

La ortografía nos enseña la forma correcta de escribir y hace que el resultado de lo que escribimos sea coherente. Trucos básicos que utilizaremos: 1) Leer libros habitualmente, 2) Leer de todo habitualmente, 3) Consulta al diccionario, 4) Revisión siempre de los textos".

Puede escucharse el Speech aquí: http://www.ivoox.com/speech-educacion-digital-audios-mp3_rf_25285422_1.html?autoplay=true

lunes, 9 de abril de 2018

Presentación MOOC Diseño Instruccional de Proyectos de Educación Digital

Me presento ante todos, soy diplomado universitario en Educación Primaria, aunque sin experiencia laboral por lo que este curso me vendrá muy bien para ponerme al día.



Mis expectativas son un poco lo que comentaba, actualizar conocimientos, seguir aprendiendo, ser algún día un buen docente.

Creo además en la formación continua, crea mejores profesionales, y también te permite mejorar personalmente.



miércoles, 4 de abril de 2018

Reflexión sobre mi propia competencia digital docente

Soy diplomado en Magisterio pero nunca he ejercido la docencia, por lo que me gustaría iniciarme en el nivel básico A2, entendiendo que el nivel A1 lo tendría superado si apruebo este MOOC.

Según el Marco Común de Competencia Digital Docente, en el nivel básico A2 se encuentran "aquellas personas que posean un nivel de competencia básico, aunque con cierto nivel de autonomía y con un apoyo apropiado, puede desarrollar su competencia digital".



Propuestas de mejoras:

Existe mucha información y recursos docentes en internet, pero no todo lo que nos encontramos es fiable y puede ser reutilizado.

Realizaré una evaluación básica de las webs o recursos antes de utilizarlos en el aula mediante el análisis de algunos datos como el autor, la procedencia o el origen.

Estableceré estrategias sencillas para la recopilación de información y recursos relevantes para mi práctica educativa.

Estaré conectado e intercambiaré mensajes, informaciones y archivos con mi comunidad educativa.

Utilizaré aplicaciones para trabajar conjuntamente sobre un mismo archivo o documento con otros docentes.